Системная инженерия есть трансдисциплинарный подход и метод создания успешных систем. Успешная система есть функционирующая система, в которой удовлетворены интересы всех проектных ролей. Системная инженерия рассматривается только как гибрид анализа и последующего синтеза, понимания-для-созидания, где конечной целью является воплощение успешной системы, то есть результат в физическом мире © “По карте не ходят, меню не едят, на чертежах не летают, код не хранит значения переменных”

Компьютерная программа — описание системы, воплощением же будет состояние программы в ходе её выполнения на компьютере. UI — описание того, что видит пользователь, воплощение — состояние системы в момент когда пользователь видит интерфейс и работает с ним. UX — описание действий пользователя и их последствий, воплощение — массив всех конкретных действий каждого пользователя и последствия действий для него.

В случае разработки софта можно представить весь процесс цепочки: все программы, связанные друг с другом (и часто взаимодействующие также с людьми в оргпроцесссах) меняют описание в их базах данных, и все для того, чтобы в конце, как итоговое изменение физического мира, пользователю доставили материальную коробку с товаром из интернет магазина или пустили в зал кинотеатра или на борт самолёта.

Также полезно при проектировании и разработке системы держать в уме само воплощение, то есть представлять систему как будето она уже существует. И если что-то мешает это представить, то там и надо работать, туда направлять фокус.


#воплощение #описание

[[+ Системное мышление 2-0]] – как для СМ-2-0 необходим актор, так же для СИ необходимо воплощение, вещественная/материальная материализация.

[[+ Системность и систематичность]] + СИ обязательно использует СиС в своей практике

[[+ Объекты и процессы]] — фокусируемся сперва на системах-объектах и лишь потом на системах-процессах: так проще обсуждать и договариваться.

[[+ Роли]] – воплощенная система всегда играет Роль .